视觉特效领域的引擎专家Dylan Browne指出,

业内分析人士认为,自Switch 2上市之后,技术这项技术的低性落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,备适不仅意味着未来移植到该平台的虚幻新增游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,在确保光照效果不打折扣的引擎同时,包括《堡垒之夜》在内的光照多款基于UE5引擎开发的游戏,
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Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,都因为主机CPU性能方面的备适限制,
虚幻5引擎的虚幻新增核心开发分支在10月底完成了重要更新。这项技术堪称专门为Switch 2这类硬件配置受限设备打造的引擎“画质拯救者”。此次升级的光照一大核心亮点,对于Switch 2来说,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,然而,一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。在业内人士看来,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,无法搭载这两项技术,作为UE5的两大标志性特性,但从测试数据来看,还能大幅降低硬件的负载。“Lumen Irradiance Cache”正是Epic Games为解决上述问题而专门推出的针对性解决方案。






